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楽天 名前 年齢 年俸 投 球速 球威 制球 体力 精神 守備 変化球 スキル 小倉 38 3800 右 145 B B+ B B C+ カットボールD+ スライダーB+ シュートC+ シンカーC フォークB ナックルC 精密機械 牧野 34 1600 右 149 B+ C B+ B C+ スライダーB カーブC ツーシームD+ CアップC フォークC+ 剛球 戸部 34 1000 右 144 C+ C B+ C+ C+ カットボールC スライダーC+ シュートC+ シンカーD+ フォークC 精神重視 ドミンゴ 33 3000 右 152 B+ C A B C+ スライダーC CアップB+ 精神重視 山村 32 4300 右 147 B B A B+ C+ カットボールB スライダーA シュートB カーブC CアップC フォークC+ リリーフタイプ 川井 32 2500 左 143 C+ C+ B+ C+ C+ スライダーB スクリューB+ ツーシームB カーブB 変化重視 愛敬 32 1600 右 140 C B B+ C+ C+ スライダーB シュートB SカーブC+ シンカーB 制球重視 松本 31 1500 右 145 C+ C B+ C+ C+ スライダーB シュートC+ カーブC CアップB+ 精神重視 小山 30 2700 右 153 A C B A C+ スライダーB+ カーブC+ ツーシームB+ フォークB 一人目を抑える 有銘 30 2400 左 146 B+ C A B C+ シュートB スライダーA カーブC CアップC フォークC+ 変化重視 渡邊 30 2300 左 145 B+ C+ B B+ C+ シュートB カットボールB スライダーB+ スクリューA カーブC ピンチ広げない 川岸 29 1000 右 142 C+ C B+ C+ C+ カットボールC+ スライダーB シュートC+ カーブC シンカーB 変化重視 林 28 2000 右 146 C+ C A C+ C+ スライダーB+ カーブC+ CアップA 変化重視 岩隈 27 11000 右 150 A B A B B+ カットボールC+ スライダーA シュートB+ カーブB+ CアップC フォークB+ 先頭打者封じ インチェ 27 1500 左 140 C+ C+ A C+ C+ カットボールC スライダーB ツーシーウC+ CアップB フォークB 制球重視 一場 26 2800 右 150 B+ C A+ C C+ カットボールC スライダーB+ カーブC+ CアップA フォークC+ 球威重視 朝井 25 2900 右 148 B B A B C+ カットボールC スライダーB シュートC+ カーブB+ CアップB SFFB 走者を返さない 青山 25 1650 右 149 B B A C+ C+ カットボールC+ スライダーB+ カーブC+ ツーシームB CアップC フォークC+ 球威重視 松崎 25 1100 左 148 B+ C B+ C+ C シュートC スライダーB SカーブD+ CアップC+ フォークC 球威重視 永井 25 2900 右 147 B+ C+ A B+ C+ スライダーC+ カーブB+ フォークB+ 進塁阻止 長谷部 23 1500 左 147 B+ B A B C+ スライダーA カーブB CアップB+ 球威重視 片山 21 1000 左 144 C+ D+ B+ D+ C+ スライダーC+ カーブC+ 球威重視 田中 20 6000 右 152 B+ C+ A+ B+ C+ カットボールC+ カーブB 縦スラA ツーシームC+ CアップB フォークB+ ドクターk 寺田 19 650 右 144 C+ D+ B+ D+ C+ スライダーC+ カーブC ツーシームC 球威重視 楽天 名前 年齢 年俸 打 守 右 左 長打 選球 精神 バント 捕球 送球 肩力 CL 反応 反応サブ 走力 走塁 スキル 藤井 32 3600 右 捕 B C C B C B B B B+ B B+ C D+ 強肩 木村 31 1000 右 捕 D+ D+ D+ C+ D+ D+ C B B C+ B 三塁C C D+ 鉄壁な守備 河田 29 1200 左 捕 C+ D+ B B D+ D+ C C+ C+ C+ C+ 一塁C C D+ ファイヤー! 嶋 24 2200 右 捕 C C C C+ D+ B+ B B+ B+ B+ B+ B C+ ファイヤー! 山崎武 40 19200 右 一 B B A B C+ D+ D+ C C D+ C 外・捕D+ D+ D+ 春男 吉岡 37 2800 右 一 C B C B B D+ C+ C+ C+ D B 三・外C C D+ バットコントロール フェルナンデス 34 15000 右 一 B B B+ B B D+ D+ C C+ D C 三C B C ホームで燃える 高須 33 6500 右 二 B B C+ B+ A A A A C+ D B+ 遊B B+ B+ 勝負強い 西谷 26 700 左 二 C D+ D+ C D+ C B C+ C+ D C+ 三C+ B C+ 足に自信 リック 36 10000 右 三 B+ B+ B B A B C+ C+ C+ D C+ 一・外C+ 二C B B 安打製造機 草野 32 2700 左 三 B B C+ B B+ C+ B B C+ D B+ 二・遊B B B 夏から集中 山下 31 760 右 三 C+ B B C B C+ C+ C+ C+ D C+ 一・二C C+ C ファイヤー! 大鷹 26 780 右 三 C C C+ C+ C C D+ C B D C+ 一・外C C+ C ファイヤー! 塩川 25 1600 両 三 C C C B D+ B B B B D B 二・遊B 外C B+ B 足に自信 沖原 36 2500 右 遊 C+ D+ C D+ D+ C+ B B B D B+ 二・三B B C+ 鉄壁の守備 渡辺 28 3200 右 遊 B B C+ B C+ B+ A B+ B D B+ 二C+ A A 逆転への盗塁 礒部 35 10000 左 外 B B C+ B+ B+ B B+ B+ B+ D+ B+ 捕D+ B B 外国人投手に強い 鷹野 35 2000 右 外 C C C C B+ D+ D+ C C D C+ C+ C 勝負強い 高波 33 1100 右 外 D+ C D+ B C+ C+ B+ B+ B+ D B+ A B+ 足に自信 憲史 32 2500 左 外 C+ C+ B C+ C+ D+ C C C+ D C+ 一C C D+ リリーフキラー 山崎隆 32 1000 右 外 C B C+ C C+ C+ C+ C C D B C+ C+ バットコントロール 森谷 29 790 両 外 D+ C D+ D+ C C C+ C+ B+ D C+ A B 足に自信 平石 28 800 左 外 C+ C C C+ C+ C+ B B B D B 一C+ B C+ 足に自信 鉄平 26 4000 左 外 B C+ C+ B B B B+ B+ A D A A B+ ミスター満塁 牧田 26 1700 右 外 B B C C B B B B+ A D B+ 三C B+ B 鉄壁の守備 聖澤 23 1000 左 外 C C C+ C D+ C+ C C+ B+ D C 三D+ A D+ 足に自信 選手データ432 ◆7Pr3tMf0IM氏作成
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滝川スポーツ(平成17年12月25日) ※編集部求人中! 【3連覇するも、UFA杯で川崎に連敗】 12球団一の本塁打数とリーグ2位(12球団でも4位)の防御率と、投打共に 今年も高い水準をマークした滝川ゴマットー。 中でも206本を記録した打線は強力で、今期首位打者を獲得したぽこちんは2年連続 野手MVPを獲得し、最後まで本塁打王と打点王を共に争ったみきウールと挟殺プれいな を中心に各自良い働きを見せてくれた。 そんな打撃陣の影に隠れがちな投手陣もチーム防御率は3.34と悪くなく、 右のエースいちごスターは2年連続奪三振王のタイトルを獲り、防御率と勝利数も リーグ2番目の成績と大活躍を見せてくれた。 UFA杯では3期連続川崎メロンズとの対戦となり、0勝3敗から怒涛の3連勝をし 星を5分にしたものの、結局最後は完封負けを喫し川崎に2連覇を許してしまったのである。 自慢の打撃陣のエンジンがかかるのが遅かったのが敗因だろう。 特に上位陣の2人と4番を打つ挟殺プれいなの不振が痛かった。 今オフは目立った戦力の変化は無く、来シーズン4連覇を目指し頑張ってもらいたい。 ~選評~ 捕手 橋本甜歌(てんかりん) 走る滝川の頭脳 昨季の2番から今期は主に7番と下位打線を打つことになり打撃の負担も少なくなったのか、 打率を少しあげ、リード面もチーム防御率3,34と今年も好リードを見せた。 一塁手 HE・RO(HE・RO) 未来の大砲 打率を5分も上げ、本塁打も20本以上打つなど、超高校級の実力を早くも証明した2年目。 初めて守ったファーストでも3失策と上出来。将来が期待の選手である。 二塁手 みきウール(みきウール) 奇人天才チームリーダー 打率.285ながら43本塁打、121打点で本塁打王打点王の二冠に輝いた。 二年連続セカンドのベストナインにも選ばれ、名実共にリーグを代表する選手となってきた。 三塁手 挟殺プれいな(牽制嫌いっちゃ) 熱血天才打者 迫力ある構えでホームランを量産する天才スイッチヒッター。 打率ではぽこちんと2分差、みきウールとは本塁打で3差、打点では1差と惜しくもタイトル を逃した今シーズン。 この悔しさはきっと来期に活かされることだろう。 遊撃手 樋口(リオン) 打てるショートストッパー 守備が難しいショートを守っていても失策0が普通の守備の名手。 .280 12HRとトップバッターの役割を果たしてくれた。 来期がいよいよラストシーズン。最後もあたりまえのように失策0で終えるのか。 左翼手 えりっぺ(ノノ*^ー^)エヘヘ) 打って走れる期待の若手 1年目の成績は.252 8HR 41打点とルーキーながらまあまあの成績。 自慢の足を活かした盗塁数は5だったものの、失敗数はたった1とその才能の 片鱗が見えたシーズンだった。 中堅手 ぽこちん(DiamondDust) 頼れる天才バッター 今期もセンターでのベストナインとゴールデングラブを獲得した現役最強センター。 3番で繋ぎのバッティングを意識した結果、首位打者を獲得した。 右翼手 13(ゴロゴ) 内なる闘志を秘めた韋駄天 去年から大きく打撃成績を落としたものの、.284 18HRは合格点。 出塁率が.352と高かったのは、2番打者なので後ろに繋げる意識が高かったからか。 DH サイクル(K) Mr.バランス 顔がそっくりなので気がつかなかったが、実はサイクルの弟だった。 全体的にバランスが取れた選手で、打率は.222だったものの本塁打は14をマークし、 兄譲りな一発が期待できる。 先発 いちごスター(苺星) スピードスターK 奪三振196で今期も奪三振王に輝いた。 防御率と勝利数もリーグ2番目の成績と、滝川右のエースは健在だった。 先発 井上秋穂(ブラッド) 左サイドの職人 先発陣で2番目の防御率2.91をマークした左のエース。 その打たせて獲るピッチングは職人技で、被本塁打数10はそんなところからも 表れている。 先発 川*’ー’)(愛殿梨華殿) 緩急マジシャン 11勝11敗と勝ち負けが並んだ今シーズン。防御率も3.54と目立った成績は 残せなかった。 今オフフォームチェックをした結果良いリリースポイントを見つけたらしく、来期の 活躍に期待できる。 先発 カテキョ(ⅴ`)~`)||) 二人力精密機械 防御率は3.91と大幅に去年から改善したものの、去年と同じく負け越してしまった。 大事なところで与える四球が失点に響いたのか。 そんな彼だが、今オフは来期にかける意気込みがひしひしとこちらにも伝わってきて、 期待できそうだ。 先発 こんこるど(善戦マン) 滝川コンコルド 先発転向2年目は14勝11敗と勝ち越したものの、防御率は先発陣で一番悪い 3.93だった。しかしその勝ち運と去年防御率2.85をあげた実績から、来期も先発の 柱に入ってくることは間違いないだろう。 中継 振(優治) 若ゴマ 年々進化して行っている若ゴマ。 四球癖もすっかりなくなり、今期は防御率2.88 7勝3敗6Sとプロ入り最高の成績を残した。 中継 山部太(kenshi) 七色の安定感 移籍一年目を中継ですごした今シーズン。 防御率3.29と安定した仕事をしてくれた。来期は先発か中継が動向が注目される。 中継 新・高橋愛(BSL) 七色の変化球 今期は防御率4.12と同点にされる場面が目立った。 しかしその後ふんばる場面も多く、中継で一番多い9勝をあげた。 抑え 上戶彩♪(Snow) 火消消防隊 2勝1敗21Sと今期は珍しく救援失敗が目立ったシーズンだった。 滝川の人気火消屋も今期がラストシーズン。300セーブなるか。 川;'v')立てるの遅くなってごめんだよ そして今回0美貴に全部頼ろうとしている美貴を罵倒してね 川'O')<罵倒するもなにもいつもお疲れ様 用があって発刊一日遅れてごめん
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【ライダー名】 仮面ライダーイクサ セーブモード 【読み方】 かめんらいだーいくさ せーぶもーど 【変身者】 紅音也(過去編)麻生ゆり(過去編)次狼(過去編)名護啓介(現代編)麻生恵(現代編)襟立健吾(現代編) 【スペック】 パンチ力:4.2tキック力:1.8tジャンプ力:ひと跳び18m走力:100mを9.6秒 【モードチェンジ】 仮面ライダーイクサ バーストモード 【最強フォーム】 仮面ライダーライジングイクサ 【声/俳優】 武田航平(音也)高橋優(ゆり)松田賢二(次狼)加藤慶祐(啓介)柳沢なな(恵)熊井幸平(健吾) 【スーツ】 岡元次郎蜂須賀祐一(女性変身時) 【登場作品】 仮面ライダーキバ(2008年) 【初登場話】 第9話「交響・イクサ・フィストオン」 【詳細】 「素晴らしき青空の会」が軍事用パワードスーツを元に開発した強化装甲服。 イクサという名前は「未知なる脅威に対する迎撃戦士システム」を表す「Intercept X Attacker」の略称で、この「X」に相当するものはファンガイアのことである。 麻生ゆりの母親「麻生茜」が開発に携わっており、「青空の会」会長の嶋護が自身のコネクションと莫大な私財を投じ完成させた。 元は軍事用のパワードスーツ故に魔力ではなく、電気エネルギーをパワーソースとしつつも、胸部のソルミラー内部に収められたイクサエンジンと呼ばれる動力システムは、 そのパワーを数百倍にも増幅し、装着者にファンガイアを凌駕する戦闘力を与える。 だが、相応に装着者には負担を強いる上、まだシステムが未熟であった過去編においてはそのリジェクションが凄まじく、 一度、イクサのシステムが限界を迎えてしまうと、たとえ異種族の者が装着していたとしても、昏倒してしまうほどの莫大な負担が発生していた。 変身者は現在や過去の時代にて、様々にいる。 同ライダーの劇中での呼称は「プロトイクサ」。 【各部機能】 イクサエンジンは莫大なエネルギーを生む反面、生成する熱エネルギー量も凄まじいため、 ソルミラー中央の鏡の周囲を開口することで、放熱ブロックとし、効率よく冷却を行っている。 「イクサエンジン」の運用に関してはソルミラーの上下左右に十字配置されたインジケーターがエネルギーの流動レベルを示しており、 表示がグリーンよりもレッドの方が多くのエネルギーが放出されていることを表している。 これに関しては「身体の中央ラインに配置されるインジケーターが赤、左右のインジケーターが緑」の状態が理想的なエネルギー配分とされる。 必殺技の発動時にはエンジンが臨界状態となって最大出力を放出、ソルミラー中央に太陽の紋章が浮かび上がった状態となる。 極めて危険な状態とされているが、あえてこの状態を引き出した必殺技は一撃でファンガイアを撃破するに足る攻撃力を生み出すため、熟練した装着者は臨界状態であっても、そのエネルギーを攻撃に転用し必殺の技としている。 パワーニーユニット、スーパーアブソーバー、ハンディング・グラブ、USM(ウルティメットサーボモーターシステム)には電気信号で稼働し、 マッスルファイバーと呼ばれる人工筋肉繊維を内蔵しており、小型のハイパワーモーターと相まって装着者に常人を遥かに超える身体能力を与えることができる。 だが、常に全身を高圧電流が覆っている状態であるため、肩等にデルタアースと呼ばれる空中放電アースを組み込み、ボディにかかる負担を軽減している。 両肩の部位に備えたソルフラッシャーは300万カンデラもの強烈なフラッシングを引き起こす「スタングレネードフラッシュ」装置であり、常人が直視すれば一発で失明に及ぶほどの強烈なフラッシングは、光を嫌うファンガイアにとっても極めて有効。 この部位は平常時は黄色、危険な状態になると赤く点滅を行うなどイクサシステムのコンディショナルシグナルとしての役割も併せ持つ。 動力関係はソルミラーに、「イクサ」を運用するシステムやプログラム制御はデバイスであるイクサナックルに集約されており、 「イクサエンジン」はブラックボックスと化していたが、イクサナックルのマザーボードやCPUをアップデートすることで改修が繰り返され、開発当初はセーブモードでしか戦えなかったが、 後にバーストモードへのモードチェンジや「ライジングイクサ」へのパワーアップを成し遂げた。 セーブモードは変身直後に起こる急激なエネルギーの流入からスーツを守るための状態であり、 特に精密機械の集中する頭部を外的衝撃から保護するため、クロスシールドを固く閉じた状態にしている。 過去編では、この状態を「プロトイクサ」と呼称していた。 この状態ではイクサエンジンの出力を約60%程度に抑えているため、戦闘力で言えば一番低い。 脚力を中心に強化する「キバ」と異なり、腕力を強化するのが、このシステムの特徴。 現代編では即バーストモードに移行するので、この形態では必殺技を使わないが、過去編におけるプロトイクサは唯一装備されているナックルフエッスルをイクサナックルにリードさせて発動する「ブロウクン・ファング」を必殺技としている。
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仮面ライダー:仮面ライダーノーム マーク:クローバー フレーム:ブラックフレーム エースアンデッド:レイアンデット ラウザー:醒鞭 レインラウザー ラウザータイプ:鞭型 初期能力値:5000AP バイク 名称:スレイチェイサー カテゴリーA「チェンジレイ」 属性・効果:CHANGE・ライダーに変身 ポイント消費値:0 エイの不死体が封印されているカード。 カテゴリー2「チェーンワーム」 属性・効果:CHAIN・ラウザーの強化 ポイント消費値:400AP 蚯蚓の不死体が封印されているカード。 鞭の先に力が集中、威力を高める。 カテゴリー3 「ストレートブル」 属性・効果:STRAIGHT・ストレート ポイント消費値:600AP 雄牛の不死体が封印されているカード。 溜めることにより一発のパンチの威力を上げる。 カテゴリー4「プレスヒポポタマス」 属性・効果:PRESS・プレス ポイント消費値:800AP 河馬の不死体が封印されているカード。 急上昇でジャンプ、そのまま急降下でボディープレスをかける。 この時、体重も倍増している。 カテゴリー5「バイトキャンサー」 属性・効果:BITE・噛む ポイント消費値:1000AP 蟹の不死体が封印されているカード。 両足で対象に挟むように、噛むように蹴る。 カテゴリー6「アイスシール」 属性・効果:ICE・冷気 ポイント消費値:1200AP 海豹の不死体が封印されているカード。 冷気攻撃。触った者だけでなく、近くにいる者にもダメージを与え凍らせる。 カテゴリー7「サンドハーミットクラブ」 属性・効果:SAND・砂 ポイント消費値:1400AP ヤドカリの不死体が封印されているカード。 砂嵐を呼ぶ。精密機械などには危険。 カテゴリー8「ドレインシーアネモネ」 属性・効果:DRAIN・体力吸収 ポイント消費値:1600AP 磯巾着の不死体が封印されているカード。 腕から触手を放ち、それに触れた敵の体力を奪い取る。(「回復」よりも「奪う」が主体) カテゴリー9「アクセルチーター」 属性・効果:ACCEL・加速 ポイント消費値:1800AP チーターの不死体が封印されているカード。 移動に対して急加速させる。 ひとっ走り分。またジャンプや停止することで効果は終わる。 (ただし、加速のついた時点でのジャンプは通常より速く、高い) カテゴリー10「リストレントゴールドバグ」 属性・効果:RESTRAINT・Aの支配を抑制する ポイント消費値:2000AP コガネムシの不死体が封印されているカード。 「SYNCHRO」と表裏一体のカードで、「SYNCHRO」と同じく持っているだけで能力が発揮されるカード。 所持者のAの干渉を弱める力を持つ。 ラウズする敵に向かって光線が放たれ、それがライダーであった場合強制的に変身解除をすることができる。(解除されたらしばらく変身できない) (しかし、光線は短くて遅いため。敵に掴みかかる、などしてラウズしないと当らない。つまり、命中率はかなり低い。さらに武器などで光線が防御されたら効果を発揮せずに終了)) カテゴリーJ「フュージョンフォウル」 属性・効果:FUSION ポイント消費値:+2400AP 鶏の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーQ「アブゾーブパール」 属性・効果:ABSORB ポイント消費値:+2000AP 阿古屋貝の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーK「エボリューションスティングレイ」 属性・効果:EVOLUTION ポイント消費値:+4000AP アカエイの不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 コンボ技名:フリージングケイジ AP消費値:1600AP(400+1200) 攻撃内容:カテゴリー2「CHAIN」とカテゴリー6「ICE」のコンボにより発動。冷気をまとったレインラウザーで敵を縛りつけて凍結させ、「砕け散れ!」の声と共にさらに締め付ける力を強め、敵を砕く。(実際は氷が割れるだけだが) コンボ技名:フリージングブロウ AP消費値:1800AP(600+1200) 攻撃内容:カテゴリー3「STRAIGHT」とカテゴリー6「ICE」のコンボにより発動。力を溜め、冷気をまとった渾身の拳を繰り出す。 コンボ技名:フリージングハンマー AP消費値:2000AP(800+1200) 攻撃内容:カテゴリー4「PRESS」とカテゴリー6「ICE」のコンボにより発動。冷気を全身にまとい、急降下プレスで敵を圧殺する。 コンボ技名:フリージングファング AP消費値:2200AP(1000+1200) 攻撃内容:カテゴリー5「BITE」とカテゴリー6「ICE」のコンボにより発動。冷気をまとった両足を鋏のように振り、2段蹴りを炸裂させる。(べノクラッシュの省略バージョンのような感じ) コンボ技名:フリージングジェノサイド AP消費値:4000AP(1000+1200+1800) 攻撃内容:カテゴリー5「BITE」、カテゴリー6「ICE」、カテゴリー9「ACCEL」の3連コンボにより発動。通常よりも加速したダッシュで勢いをつけ跳躍。基本的には「フリージングファング」と同様だが、空中で冷気により周囲の水蒸気が両足の付近で凝固、さらにダッシュと落下の勢いで生じた空気の流れにより鋭く形作られ、さながら氷の刃と化した両足により敵を「切り裂く」域の威力を誇る。
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「銀玉鉄砲」鈴木太郎 「はぐれ鳥」今田幸俊 「塚内町のイタチ」 茂田喜和男 「ビーバー」 米田秋夫 「バンビ」 浜崎ナナ 「不如帰」 雨宮昭正 「おじい」 東鉄次 「ダイバク」 高千穂万作 「迷い犬」 山岡健文 「白銀王子」 二階堂晃 「銀玉火縄銃」 石川康勝 「風車の魔術師」 新田沙希 「精密機械」 菊池正雄 「銀孔雀」 劉智美 「ゴッドハンドル」 犬山泰造 「出玉町の妖怪」 槙原英治 「天釘町の白鷲」 大島豪 「若女将」 岸谷香代子 「鬼神」 九郎丸源一郎 「ハゲワシ」 鷲塚重道 「紅の戦慄」 リリー松嶋 「銀玉の狼」 須藤真幸 「ハイエナ」 乾 「吸血鬼」 神谷 「銀玉鉄砲」鈴木太郎 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 E・24 10 81 4 65 1 腹へり 使用必殺技 なし 賭け内容 土下座/腹下し汁 条件 平日、銀玉会館地下で終日対戦可能。 解説 最弱。非常に存在感が無い。対戦しなくても「フリーバトル」モードで初めから選択可能なため戦う必要性も皆無と言っていい。 「はぐれ鳥」今田幸俊 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 E・23 15 63 17 60 1000 腹ぺこ 使用必殺技 開花の万力 賭け内容 土下座/腹下し汁/1割※ 条件 メインストーリーで対戦。以降は日・月・火曜、デルキング2階で終日対戦可能。 解説 明らかに神谷の代わりは務まらないパチプロ。ほとんど大当たりを引くことがない。 ※坊主/3割/5割/ドブの選択肢も出るが拒否される 「塚内町のイタチ」 茂田喜和男 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 E・22 20 59 21 45 500 腹ぺこ 使用必殺技 なし 賭け内容 坊主/土下座/坊主+土下座/腹下し汁/ドブ/1割/3割/5割 条件 メインストーリーで対戦。以降はパーラー塚内で対戦可能。志都美丸や未来自動車工場を賭けてのイベント戦でも登場。 解説 気の毒なほど冴えないパチプロ。普通に戦えばまず負けはない。 「ビーバー」 米田秋夫 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 E・21 25 90 51 71 500 腹へり 使用必殺技 蒼き流星群 賭け内容 なし 条件 メインストーリーで対戦。以降はパーラー塚内にいるが、対戦不可。※ 解説 パチプロなんて無理だよと突っ込みたくなる実力。「蒼き流星群」を使用してくるが、特に脅威にはならない。 ※バトルロイヤルには参加してくる 「バンビ」 浜崎ナナ ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 D・20 27 95 41 91 500 腹へり 使用必殺技 海の女神 賭け内容 腹下し汁/1割 条件 エアロビのレッスンに戻る前は平日、出玉ロワイヤルで終日対戦可能。※エアロビのレッスンに戻った後は、平日の夜のみ。桐島の強盗イベントの当日には出現しない。 解説 「ローラースケート」入手のために戦う相手。入手するためには香取と会話後に勝負を挑み「負けたらエアロビのレッスンに参加するよう頼む」を選択する必要がある。「海の女神」を使用するのでランク帯の割に大当たりを引く確率は高い。 ※香取の恋愛イベントに絡んでいる場合は週末もいる 「不如帰」 雨宮昭正 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 D・19 32 71 39 53 1000 腹へり 使用必殺技 四人の騎士 賭け内容 土下座/腹下し汁/ドブ 条件 メインストーリーの天釘町バトルロイヤルで対戦。以降は日〜火曜の朝と夜、水・木曜の終日、デルキングで対戦可能。※ 解説 基本さえ守れば負ける確率の低い相手。修得できる必殺技も使い道はない。 ※ヤスのイベントがある時は金・土の終日 「おじい」 東鉄次 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 D・18 60 62 66 67 7000 腹八分 使用必殺技 なし 賭け内容 なし 条件 土・日曜、銀玉会館で終日対戦可能。 解説 1日目から戦えるパチプロ。最初期に貯玉を稼ぐための相手。Eランク帯の面々に比べると大当たりを引いてくる頻度は高いが、必殺技がなくても勝てなくて困る相手ではない。 「ダイバク」 高千穂万作 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 D・17 40 99 52 55 2000 満腹 使用必殺技 燃える魂 賭け内容 土下座/腹下し汁/ドブ 条件 メインストーリーの天釘町バトルロイヤルで対戦。以降は月・火・金・土・日曜、デルキングで昼と夕方に対戦可能。 解説 「燃える魂」で無意味に必殺技ゲージを伸ばしてくる。基本を守れば負ける確率は低い。腹具合が満腹状態である唯一のパチプロ。 「迷い犬」 山岡健文 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 D・16 45 80 71 65 2500 腹へり 使用必殺技 四人の騎士 賭け内容 坊主/土下座/坊主+土下座 条件 土・日曜、出玉ロワイヤルで終日対戦可能。香取の恋愛イベントに浜崎ナナが絡んでいる間は出現しない。桐島の強盗イベントの後、桐島が主人公に電話するまで出現しない。 解説 基本を守れば負ける確率は低い。警官のくせに賭け勝負を提案してくる。主人公が女の場合、勝利すると「婦警の制服」入手。 「白銀王子」 二階堂晃 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 C・15 37 75 48 93 1300 腹八分 使用必殺技 導く奔流 賭け内容 腹下し汁/1割 条件 水・木曜、出玉ロワイヤルで終日対戦可能。桐島が宝くじ売り場に転職してから、主人公が路地裏で発見するまで出現しない。 解説 ファンに囲まれている割には強くない。大当たりを引く必殺技を持っていれば苦戦することはない。 「銀玉火縄銃」 石川康勝 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 C・14 49 95 60 70 3000 腹八分 使用必殺技 燃える魂 賭け内容 土下座/坊主/土下座+坊主 条件 メインストーリーで対戦。以降は八原町バトルロイヤル後、水〜土曜デルキングで終日対戦可能。 解説 ダイバクと同じく必殺技で無意味にゲージを伸ばしてくる。天釘町バトルロイヤルのときだけ異常に引きが強い。 「風車の魔術師」 新田沙希 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 C・13 52 77 63 94 3500 腹八分 使用必殺技 桜の小道 賭け内容 なし 条件 沢北修平(主人公が女)、新田美希(主人公が男)の恋愛イベントを進める。一度対戦した後は銀玉会館で対戦可能。 解説 序盤で対戦が可能な中ではステータスが高い。必殺技が弱いのでそれほど恐れる必要はない。 「精密機械」 菊池正雄 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 C・12 50 86 80 80 4000 腹八分 使用必殺技 惑わしの月 賭け内容 土下座/1割/3割 条件 出玉ロワイヤルに終日いるが、対戦できるのは夕方以降。 解説 「惑わしの月」による嫌がらせが非常にうっとうしい。特に「運命の風車」使用中に必殺技を仕掛けられると不発に終わる可能性が高いので注意。能力的にはザ・中堅といったところ。 「銀孔雀」 劉智美 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 C・11 54 79 78 95 4500 腹八分 使用必殺技 恵みの泉 賭け内容 土下座/1割/3割/5割 条件 パチプロランクが13位以内なら対戦可能。金銀酒屋で話しかけると対戦可能。女主人公の場合、川村の恋愛イベントで対戦可能。 解説 特筆することがない中堅パチプロ。中華街の住人達から良く思われていない様子。 「ゴッドハンドル」 犬山泰造 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 B・10 55 73 62 73 5000 腹八分 使用必殺技 皇帝の心眼 賭け内容 なし 条件 五味太刀雄(主人公が女)、春日みさき(主人公が男)の恋愛イベントを進める。一度対戦した後は銀玉会館で対戦可能。 解説 序盤で戦う場合はかなりの強敵。「運命の風車」「海の女神」を所持していないと苦戦するかも。 「出玉町の妖怪」 槙原英治 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 B・9 61 72 69 77 5500 腹八分 使用必殺技 賢者の金庫 賭け内容 3割/5割 条件 出玉ロワイヤルで終日対戦可能。 解説 ステータスを整えておけば怖い相手ではない。いつでも対戦できて5割賭けできる大ガモ。パチプロランクによっては鋭さが下がるので注意。 「天釘町の白鷲」 大島豪 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 B・8 64 92 84 96 6000 腹八分 使用必殺技 逆さ男(イベント専用) 賭け内容 土下座/5割/全額 条件 メインストーリーで対戦。ED後にディスコ・ハイグレードのVIPルームで話しかけると対戦可能。 解説 2〜3回大当たりを引けば逃げ切れる確率は高い。必殺技はイベント専用。ED後のバトルロイヤルなどでも使用されることはない。彼の行動を乾やリリーが気にかけている発言がやたらと多いが、特に絡みはない。 「若女将」 岸谷香代子 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 B・7 68 90 71 94 6500 腹八分 使用必殺技 海の女神 賭け内容 1割/3割 条件 ED後。温泉の混浴で遭遇した翌日以降の夜(深夜はいない)、旅館地下で対戦可能。 解説 ステータスが高いので「海の女神」で大当たりを引いてくる確率が高い。連続で当てられると少々厳しい戦いになるかも。 「鬼神」 九郎丸源一郎 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 B・6 70 64 86 65 7500 腹八分 使用必殺技 海の王 賭け内容 1割/3割/5割/全額 条件 ED後。桜子の恋愛イベントで会話した翌日以降、パーラー塚内で対戦可能。 解説 ゲージの伸びが常に最速。万全の状態で臨まないと厳しい強敵。 「ハゲワシ」 鷲塚重道 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 A・5 80 75 88 78 8000 腹八分 使用必殺技 運命の風車 賭け内容 なし 条件 メインストーリーで対戦。以降は対戦不可。 解説 主人公が200玉以上リードすると、気合が入りゲージの伸びが速くなる。メインストーリーで勝たなければならない相手としては最強格。 「紅の戦慄」 リリー松嶋 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 A・4 85 88 92 96 8500 腹八分 使用必殺技 運命の風車 賭け内容 5割/全額 条件 ED後。出玉ロワイヤルで終日対戦可能。デート後とレース後はいない。 解説 ゲージが4まで貯まると必殺技で確実に大当たりを引いてくる。デートするためには勝利する必要がある。 「銀玉の狼」 須藤真幸 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 A・3 88 90 95 85 9000 腹八分 使用必殺技 銀玉の咆哮 賭け内容 1割/3割/5割/全額 条件 八原町バトルロワイヤル以降に夕方と夜のみ対戦可能。月・火 出玉ロワイヤル水・木 パーラー塚内金・土 デルキング日 銀玉会館 解説 必殺技以外で大当たりを引く確率は低いので「銀玉の咆哮」を使用される前に大当たりを引き、逃げ切るという戦い方になる。パチプロ風雲録1〜3の主人公。 「ハイエナ」 乾 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 A・2 90 99 98 80 9200 腹八分 使用必殺技 皇帝の心眼 賭け内容 1割/3割/5割/全額 条件 ED後。パーラー塚内で対戦可能。 解説 バトルロイヤル時に比べて、対マンだと別人のように強い。主人公が50玉リードすると気合が入り、必殺技を使わずに大当たりを引いてくる。気合を入れた際にこちらも必殺技を使って逃げ切るか、気合を入れさせない玉調整が必要になる。女主人公でデートするためには2回勝つ必要がある。 「吸血鬼」 神谷 ステータス ランク 運 健康 鋭さ 清潔度 修羅場度 腹具合 S・1 92 80 99 94 9999 腹八分 使用必殺技 海の王 賭け内容 ??? 条件 ED後。乾、リリー松嶋、須藤真幸、九郎丸源一郎に勝利した後、山之上旅館別館にて対戦可能。一度のみ。 解説 最強のパチプロ。メインストーリーで2度戦うがどちらも決着はつかない。異常なゲージ速度で「海の王」の欠点を補っている。大当たりが終わるたびに1回転目で大当たりを引くくらいの勢いがないと勝てない相手。勝利しても主人公のランクがS・1になることはない。 名前 コメント
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道場 道場主と会話すると練習内容を変えられる(一つしかない道場もある)。再び会話することで元に戻すことも可能。練習回数は練習内容を変更しても継続する。 車を所持していると隣の地方の道場へも通える。なお、なぜか遠征の場合も車の効果がある。 道場主との会話、または回数ボーナス時に新しい道場を教えてもらえる(一人5箇所まで)。教えてもらえる道場は完全にランダムなので、車を持っていない場合は本拠地の道場が出るまでリセットするのも有効。 ノビ5、ケガしにくさ5、盗塁5、対左打者5、チャンス5、バント職人、キャッチャー◎は通常取得できない(一定値に達すると経験値が入らなくなる)が、回数ボーナスで限界突破することによって取得が可能になる(表中赤字;で記載)。なお、限界突破の時期はいつでも良い。 道場一覧 投手 【略称一覧】 道…道場紹介 / 球…球速限界突破 / コ…コントロール限界突破 / ス…スタミナ限界突破 / P…PoTaCa取得 テ…テンポ○取得 北海道 針の穴道場(岡原) ① 針の穴を通す コン↑ 道 - P - コ ② フォーム指導 リリース○ 奪三振道場(久島) ① 究極カーブ カーブ系↑ - - コ 道 P ② 奪三振極意 奪三振 幻惑緩急道場(池川) ① 超遅球指導 ノビ↑球速↓ - 道 コ - P ② 幻惑緩急 カーブ系↑シンカー系↑ 東北 伝説シュート道場(重岡) ① 炎の投球術 ノビ↑シュート系↑ 道 - コ - P ② 伝説シュート シュート系↑ 伝説フォーク道場(大松) ① 不屈の魂投球 球速↑スタ↑コン↑ - 道 P - 球 ② 伝説フォーク フォーク系↑ 伝説シンカー道場(川澄) ① サブマリン指導 スタ↑コン↑ - - 球 道 P ② 関東 伝説カーブ道場(深水) ① ノーヒットノーラン指導 球速↑スタ↑コン↑ - 道 ス - P ② 伝説カーブ指導 カーブ系↑ 怪物道場(友永) ① 怪物指導 ノビ↑ 道 - 球 - P ② 変更不可 伝説パーム道場(永森) ① 伝説パーム指導 - - ス 道 ス ② 変更不可 中部 絶妙道場(綿谷) ① 絶妙投球術 コン↑ - - P 道 球 ② 奪三振極意 奪三振↑ サブマリン道場(菅家) ① サブマリン指導 スタ↑コン↑ - 道 球 - コ ② 究極シンカー指導 シンカー系↑ 完全試合道場(西城) ① 完全試合投球術 スタ↑コン↑ 道 - 球 - ス ② 近畿 抜群道場(安斉) ① ムービングファスト練習 MFB取得(ランダム) - - コ 道 コ ② 抜群切れ味指導 キレ↑ 精密道場(増尾) ① 精密機械投球術 低め↑コン↑ - 道 コ - P ② 剛球道場(横島) ① 剛球指導 ノビ↑球速↑ 道 - 球 - P ② なし テ; 中国四国 伝説スラーブ道場(松戸) ① エース投球術 スタ↑コン↑ - - コ 道 コ ② 伝説スラーブ指導 スラーブ↑ 精神統一道場(倉谷) ① ツーシーム練習 ツーシーム取得(ランダム) ? 道 ? ? 球 ② 無限ガソリン(塚崎) ① フォーク↑ 道 - ス ス - ② 無限ガソリン指導 回復↑スタ↑ 九州 究極スライダー道場(芦川) ① 鉄腕指導 回復↑スライダー系↑スタ↑ 道 - コ - ノビ限界; ② ノーノー道場(熊川) ① ノーヒットノーラン指導 球速↑スタ↑コン↑ - - ス 道 P ② 左打者投球道場(川地) ① 左打者投球術 対左↑ - 道 P - コ ② 変更不可 道場関連イベント 近畿/剛球道場にて20回ボーナス時に道場主より「もっとテンポよく投げたいか?」と問いかけられ、選択肢でテンポ○;取得 野手 【略称一覧】 道…道場紹介 / 弾…弾道限界突破 / ミ…ミート限界突破 / パ…パワー限界突破 / 走…走力限界突破 肩…肩力限界突破 / 守…守備限界突破 / エ…エラー回避限界突破 / P…PoTaCa取得 北海道 本塁鉄壁道場(豊原) ① 本塁鉄壁死守 ブロック○、守↑ - 道 P エ 肩 ② 鉄砲肩送球 送球、肩力 先頭打者道場(山瀬) ① 先頭打者指導 内野安打○、チャンスメーカー br;走↑ - - 道 走 盗塁限界; ② 安打製造機道場(光本) ① 安打製造機指導 流し打ち、AH、ミ↑ - 道 ミ バント限界; P ② バント指導 バント○ 東北 芸術指導道場(羽田) ① 芸術指導 守備職人、流し打ち 道 バント限界; P エ 守 ② 変更不可 小さな大打者道場(若林) ① 小さな大打者指導 流し打ち、AH - 道 ミ - チャ限界; ② 変更不可 野武士野球道場(河原崎) ① 野武士野球指導 PH、パ↑ - 道 肩 - 対左限界; ② 変更不可 関東 スラッガー道場(明神) ① スラッガー指導 PH、弾↑、パ↑ - 道 パ 弾 P ② アーチスト指導 弾道 地獄ノック道場(寺谷) ① 地獄ノック 守 道 - - - - ② ミスター指導 粘り打ち、ミート↑ 鉄砲肩道場(神谷) ① 鉄砲肩指導 送球、肩↑ 道 - 肩 守 バント限界; ② 変更不可 中部 V9頭脳道場(蜂須賀) ① V9頭脳指導 守備職人 br;キャッチャー○(捕手) - 道 守 - P ② 変更不可 名人打撃道場(山平) ① 名人指導 流し打ち、ミ↑ - - ミ 道 対左限界; ② 変更不可 快速道場(足利) ① 快速スーパーカー 盗塁、走塁 道 - 走 走 盗塁限界; ② ゴールデングラブ捕球 走↑、守↑ 積極; 近畿 意外性道場(松隈) ① 本塁鉄壁死守 ブロック○、守↑ - - 守 エ 守 ② 意外性打撃 意外性 キャ限界; 弾丸ライナー道場(南田) ① 弾丸ライナー打撃 PH、弾↓ - 道 パ - チャ限界; ② 変更不可 牛若丸道場(東本) ① 牛若丸捕球 守↑、エラー↑、守備職人 道 - 守 エ 守 ② 変更不可 中国四国 1球入魂道場(福谷) ① 1球入魂指導 代打○、パ↑ - 道 P 弾 パ ② 変更不可 いぶし銀道場(滝下) ① いぶし銀指導 チャンス、逆境○、代打○ 道 パ - P 道 ② 勝負師指導 チャンス 4番打者道場(南條) ① 4番打者指導 PH、パ↑ 道 - パ チャ限界; P ② 広角打法指導 広角打法 九州 口三味線道場(古館) ① 口三味線 ささやき戦術 - 道 P - 守 ② 芸術送球道場(須磨) ① トリプルスリー指導 ミ↑、パ↑、走力 道 弾 P エ 走 ② 芸術送球 送球、エラー↑ 赤ヘル道場(中沢) ① ミスター赤ヘル打撃 広角打法、AH - パ 道 P ケガ限界; ② 変更不可 コメント 名前 コメント
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【名前】 ガイアメモリ 【読み方】 がいあめもり 【音声担当】 立木文彦 【登場作品】 仮面ライダーW等 【分類】 変身アイテム 【詳細】 ミュージアムが開発したUSBメモリ型の生体感応端末。 化石を思わせるフォルムを持つ「市販タイプ」(幹部級のメモリも含む)、仮面ライダーの変身やメモリガジェットに使用される洗練された「純正タイプ」の2種類が存在し、 内部には様々な「地球の記憶」が封入されている。 端子付近にあるボタンを押す事で「ガイアウィスパー」が発せられ起動。 使用者に挿すことで地球の記憶を肉体に「ドーピング」して「再現」し、ドーパントと呼ばれる怪人の姿に変身させる。 『仮面ライダーアクセル』では併用すると3倍の力に増幅が出来る強化アダプターなる物が新たに登場した。 メモリ自体は10センチほどで、中心には内包された「地球の記憶」の頭文字がそれを連想させるデザインで記されている(道化師の記憶であるジョーカーメモリは道化師の靴をかたどったJなど)。 ミュージアムが所有する秘密工場で生産され、同組織のセールスマンにより販売されている。 内包された記憶の種類によって価値は上下し、ランクによっては一般人でも購入可能なメモリもある。 また、外装の色でメモリの強さは判別でき、幹部クラスはゴールド、市販されていないがゴールドに匹敵する強さを持つシルバー、市民が購入できるブロンズの3タイプが存在している。 幹部クラスは「ガイアドライバー」と呼ばれるいわばフィルターを通して変身しているが、普通のドーパントは己の体に直接挿入し変身する。 なお、純正型はドライバーに対応するよう端子が加工されている為、人体に挿入する事は出来ない。 ゴールドクラスは園咲家しか手にしていなかった模様で加頭がゴールドメモリのユートピアを所有していたと判明した際、冴子は驚嘆していた。 ミュージアムという名や琉兵衛が化石発掘や博物館を経営してる為なのかゴールドメモリはナスカや土偶など古代の文明や古代生物に関わった物が多い。 ガイアメモリに内包された力は強大であり、かつ"毒素"と呼ばれるほどの力は使用者の憎しみや怒りに反応して増大し、ユーザーの精神を侵食してしまう。 そのため使い続けるたびに使用者を蝕んでいき、やがて本物の怪物へと変えてしまう事もある。 本編中に登場したガイアメモリの一覧はこちら。 強靭な精神力の持ち主であれば、ガイアメモリに呑まれること無く力を行使することが可能だが、目的を失えば予想外の方向に暴走することもある(例として挙げるならトライセラトップス)。 また、イエスタデイ・ドーパントのように毒素を何らかの方法で外部に放出することも可能であるらしい。 ガイアメモリの使用者によっては、本来そのガイアメモリの持つ能力を遥かに上回る能力が発揮される「過剰適合者」が存在する。 メモリの開発は記憶を失っていた園咲来人が担当しており、彼がいなくなって以来メモリの開発は滞り既製品の量産で凌いでいたらしい。 だがエクストリーム化した若菜が星の本棚に接続できるようになったことからガイアメモリの開発は再開した模様。 ミュージアムが最初期に開発したガイアメモリには3つの試作品があるが、 試作品故に使用者は暴走し、自動的にメモリブレイクしてしまうという欠陥品だった。 だがNEVERを抑えて財団Xの投資対象に決定した。 特殊なアイテムではあるが、精密機械で構成されている模様。 そのため既成品に改造を加えたり、複製する事が出来る。 ライダーの必殺技のような強烈な攻撃を受けると体内のメモリが破壊される「メモリブレイク」と呼ばれる現象が起こり、変身が解除された上で自動的にメモリが体外に排出され粉砕される。 ただし、バード・ドーパントのようにメモリだけを的確に破壊しないとメモリブレイクできない特別品も存在する。 ミュージアムが壊滅した後はガイアメモリが造られる事こそ無くなったものの、逆にその稀少性が高まり高価で取引されるようになった。 さらに流通量も多かったため、EXEなどの犯罪組織によるガイアメモリ犯罪は後を絶たない。 元ネタはドーパント(ドーピングする者)という名の通り覚醒剤や麻薬に代表される違法な薬物で、特にバードの回では、「学生に(冴子が)ガイアメモリ使用を勧める」「少年達がメモリを使い回す(薬物を入れた注射器の回し打ち)」「空を飛べる(薬物使用時の幻覚の代表例)」など若者の薬物問題を示唆した風刺となっている。 なお、幹部が使用しているメモリの能力やデザインのモチーフの元となった古代の文明では、薬物はシャーマンや儀式などで古くから使用されていた事もあり、そういう意味ではある意味歴史といえる物なのかもしれない。 【余談】 仮面ライダーは敵の力の根源と同じ力を持つという、初代仮面ライダーから受け継がれた点を持つダブルのキーアイテム。 類を見ないほど長いスパンで商品化が継続されており、放送期間中はもちろん、放送終了後数年経過して新規アイテムがガシャポンなどで販売されていた。 敵側が使うデザインのドーパントメモリも商品化され一般販売されている。
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969 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 02 40 18.52 ID tsDijY3q0 あれ、ホワイトドールを家の電源にしちゃえば電気代オールゼロ円じゃね?と思ったけどウィルゲムのエンジン点火描写を見る限りかなり危険か 970 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 08 15 33.55 ID DT5VNwyG0 969 家庭で消費する程度ならザクの動力炉でも充分すぎるくらいだよ。 変圧施設はいるけど、置く土地も整備するエンジニアも事欠かんしなw ただ反応剤(燃料)がどれだけするか…トン単位は使わないだろうけど、 なんせ木星から持ってきてるからなぁ… ロラン「なぜかジュドーが公団に行くと、安くしてくれるんですよねぇ」 ジュドー「なーんか、あそこの人たち、俺を見る目が違うって言うか」 971 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 12 37 45.58 ID UlCa2h310 髭以外にも、NJCだったり太陽炉だったりあるけどね ガロード「DXのマイクロウェーブ受信機能でなんとかならないかな?」 ロラン「そんなことの為に月の施設を使わないでください!」 972 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 13 04 09.00 ID yH/ND/qm0 エクシアやダブルオーの太陽炉から粒子を供給するシステムを自宅格納庫に設置すれば、 電力周りはかなりの改善が期待できる気がした 原作でも格納中はトレミーに粒子を補給する仕様になってたし、それ使って戦闘やら 宇宙空間での単独活動やらやってたから、不可能ではない筈 ガンダム家の技術力で再現できるかはわからんけど、技術者関係の天才多いからワンチャン 973 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 16 08 40.63 ID LRtTWlK2O あとストフリ、デスティニーの核分裂炉って現在の原子力発電と同じ原理で稼働するから変電設備作れば電力供給可能だよね 974 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 18 56 29.72 ID Rt8lfzns0 電気売って稼いでそうだな 980 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 22 15 51.53 ID zTQEPZK90 969-974 ロラン「そうやってやりくりしてもお金がどんどん消えていくんです…」 アムロ「なんでだろうな」 ロラン「兄さんたちがしょっちゅう家とMSとご近所を破壊して回ってるからですよ! 修理費と慰謝料が月にどれだけかかってると思ってるんですか!」 シンキラ「………」←ほぼ毎日MSで喧嘩してる二人 アムロ「………」←頻度は少ないが一度戦い始めると甚大な被害を叩き出す ヒイロ「………」←自分と一緒に周囲を吹っ飛ばす自爆魔 アムロ「いやしかし。俺もやりたくてやってるわけでは」 キラ「そうだよ。僕は戦いたくないのにシンが我慢しないからああなっちゃうんだよ」 シン「だったら俺の飯を奪うんじゃねえよ!」 ロラン「おかげで発電施設を作ってもすぐに吹き飛んじゃうし…」 ジュドー「投資した金だけが無駄になるわけだ」 セレーネ「やっぱり男どもはダメねー。ちょっとは私を見習ったらどう? 崇めてもいいわよ」 ロラン「姉さんも関係ないような顔してますけど! 姉さんたちが持ち込んだスーパーコンピューターや各種精密機械 それにAGEシステムやらガンプラバトルのバトルシステムやらで電気代もひどいことになってるんですよ!?」 セレーネ「あ、あはははは…まあ必要経費ってことで…」 マイ「会社よりも我が家のほうが環境が良いのでつい家にも仕事を持ち込んでしまいまして」 ロラン「兄弟が多いから家電だって業務用で電気代もけた違いなのに、さらに上乗せされるこっちの身にもなってくださいよ!」 ロラン「もう我慢なりません! 今までの時代は間違っていたんです! 我が家のMSをすべてボロットにして、新しい時代を始める!」 アムロ「いかん、ロランがキレた!」 ガロード「誰か止めろ!」 投げっぱなしで終わる。 981 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 23 16 44.79 ID 4zP5TnUG0 980 ????「何をしている!危急存亡の際に力を合わせるのが、ガンダムのパイロットではないのか!?」 アイラ「レイジ、あんたの実家から援助って出来ないの?」 レイジ「俺は構わねぇけど、親父が何て言うか…」 982 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 23 24 52.51 ID 2kkj1tLp0 981 孔明「惜しいですね。正しくは『危急存亡の秋(とき)』ですよ」 劉備「そういえば、君が作ったというか最初に使った言葉だったな」 983 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/06/11(木) 23 34 29.47 ID O5maLDRV0 981 マイ「私はガンダムのパイロットではありませんが」 アル「僕も違うよ」 シュウト「僕も」 セイ「パイロットではないかなぁ…」 セカイ「そんなことより修行だ! ということでガンプラの修行に行ってくる」 セレーネ「パイロットというより研究員 ということでちょっとあなたの事を調べさせてもらうわよ」 ????「そうか、なら仕方ない だが、最後だけちょっと待て」
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七誌◆7SHIicilOU氏の作品です。 放課後、こなたとゴセロをボーッとやりながら リバーシとオセロと、その辺で売ってる白黒ゲームってその差はなんだろうと思案していた 「はい、キョンキョンの負けー」 おや、もうそんなに打ったか? と思ってると ただ単に俺の色(白)が無くなって、赤と黒と黄色と緑が争うように板に乗っていた 「…正直これ負けても悔しくないし、勝っても嬉しくないだろ」 というか、むしろこの理不尽なゲームの仕様その物に怒りを感じるぞ俺は 「私としては十分満足」 「へん、棘バットでも振り回してろ」 まぁその場合振り回されるのはこなたの小さい体躯のほうだろうがな 「あれ~? キョンキョンなんかいった?」 こなたが空々しい笑顔を振りまき俺に接近しようとすると バタンといつもより大き目の本を閉じる音が聞こえた これを帰りの合図としてる俺達はその音に反応して各々動き出す 俺もこれ幸いとばかりにこなたから距離をとる 「長門、サンキュ」 「構わない」 言葉数は変わらないものの、最近は行動がはっきりしててかわゆい奴だ …帰るか 雪がちらちらと降ってる SOS団の活動内にずいぶんと積もったようで、ノーマルスニーカーには荷が重い 坂を下り終わり、なんとなく普段と違う道で帰りたくなった俺は いつもより一本奥の道を曲がってみた そして、つかさに声をかけられた 「あ、キョン君」 「おぅつかさ、どうした?」 普段と違う道を通ってすぐ見知った顔に会うのはどうなんだろうか? 多少頭にクエスチョンマークを、幼児のメリーのように浮遊させながら答える俺 「うん、散歩かなっ!」 散歩ね、まぁ人間たまにはそういう行動をとりたくなるときがあるさ 「あっ! これみて、さっき買ったんだけど!」 つかさが携帯を取り出してぶら下がってるストラップを見せようとして ボスッ、音を立てて携帯が雪にめり込んだ それを見たつかさが呆然と硬直している ストラップが雪だるまなのが余計哀愁を誘うな、なんて場合じゃない 雨の日の水溜りほどじゃないが、これはこれで精密機械にはデンジャーな状況だ 雪が無くてコンクリに直接ぶつけるのとどちらが危険かはわからんが 少なくとも落とした後も常に危険であり続けるのは今回のパターンだろう 本体の熱が原因で周囲の雪がゆっくり溶けてる 「……わっ、わーっ!」 一拍どころか、五拍程度遅れてつかさが携帯を雪から救出する さながら雪崩に巻き込まれた要救助者をヘリが引き上げるようだった …よくわからんが、とりあえずつかさが自分の携帯を雪から引き上げたことだけ理解できればそれでいい 「はぅ、冷たい」 「当たり前だろ、ったく大丈夫かよ?」 「うん、大丈夫だよ」 …俺は携帯のことを言ったのだが伝わっただろうか? まぁいい、伝わってようとなかろうと多分同じことだろうさ 俺は先ほど自販機で買った、ホットココアをつかさに渡す 「いいの?」 「カイロ代わりだ、構わない」 それに相手が谷口とかならまだしも、つかさはか弱い一少女だ 見捨てるわけにもいくまい、まして自分になんとかする手段があるのだからな 「はぅ、でも携帯は大丈夫じゃないかも…」 あ、やっぱりわかってなかった 両手で包むようにして結構濡れてる携帯を持つつかさ ほんのりなきそうなのは俺の気のせいかもしれないが、つかさの性格を考えると十分ありそうだった こういうとき下手に慰めるより、予想外の行動をとって意表をついたほうが泣き止ませやすい 俺は妹とその同級生を相手にしてるおかげでこの手のことには多少強い 少し思案して俺は、すっとつかさの携帯を取り上げて 服で軽く拭いてからカメラを起動して パシャ つかさの肩に手を回しツーショット写真を撮ってみた これはかなり意表をついただろう、正直自分でもよくやろうと思ったもんだと驚く 写真確認画面のままつかさにそれを渡して 「おいおい泣きそうな顔になってるぞ」 平然と指摘してみる、と思ったとおりつかさはみるみる顔を紅くしてしまった やはり泣き顔をみられるのは女の子にとって恥ずかしいのだろうな 携帯を持って俺に背を向けて何事か操作している まぁ写真を消してるのだろうが、泣き止んだようでよかった 俺としても、女子とのツーショット写真は少々恥ずかしいので保存されてもこまる 「あ、あの! キョン君私いまからいかなくちゃいけないところが」 恥ずかしさのあまりかずいぶんと顔が紅くなってるつかさは慌てながら 俺によくわからんことを言い出した、鈍い奴はわからんだろうが こうも修羅場をくぐった俺にはわかる、やはり恥ずかしさのあまり俺から逃げようと思ってるのだろう だが何も言わずに走り去っては俺に悪い印象をつけると思って、弁明をしてるのさ 大丈夫だつかさ、俺にはすべてわかってるさ 「わかった、また明日な」 「うん、また明日ね」 ふむ、まったく真っ赤になりつつも別れ際の言葉もキチンと残すあたり つかさの性格のよさがにじみ出てるな… 次の日、なぜかこなたやかがみに一緒に写真を撮ろうと誘われた 仕方ないので携帯を使ってそれぞれと一緒に撮ったのだが まったく偶然ってのもあるんだな 作品の感想はこちらにどうぞ
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▼● The Naming Game 依頼者: ライバート(Raibaht) / バストゥーク大工房・シド研究室 依頼内容: シドが頭を悩ましている「半永久機関」。 その機関には、古代の伝説に登場する 「オードリナイト」が必要不可欠だと いうことだが……。 大工房 Raibaht 工房長の理論は、まったく 素晴らしい。しかし完成まであとひとつ、 乗り越えなくてはならない壁があるようだ。 Raibaht どのようなものかは わからんが、工房長は昼夜関係なく、 その問題で頭を悩ませている。 Raibaht こういうときは 下手に口出しせずに、じっと自分の作業を しているのが常なのだが…… Raibaht さすがに今回は、大きな発明だけあって その壁も高いようだ。コーネリアも心配している。 Raibaht そこで、私なりに 工房長の問題を考え、思いついた。 Raibaht 最後まで工房長がこだわり、 諦めた「半永久機関」の実現。工房長は、 まだそれを諦めきれてはいないのではないか。 Raibaht ……しかし、やはりその実現は 無理な話だ。半永久機関の話となると、 必ず技術者の口の端にのぼるオードリナイト。 Raibaht 古代の民はそれを自由自在に操り、 力場を制御していたというが、それは夢物語だ。 ソ・ジヤ オードリナイトを手にいれた! オードリナイト Rare Ex 莫大なエネルギーを生むと伝えられる鉱石。 太陽にかざすと、淡い光を放つ。 大工房 (Raibahtにオードリナイトをトレード) Raibaht まさか、これが あの伝説のオードリナイトだというのか? Raibaht 調べてみるまでは 信じられないが、工房長に見せてみよう。 Raibaht 工房長、これを……。 Cid こ、これは!? まさか、オードリナイトか!? Cid 見るのは初めてだが、伝説のとおりだ。 なにものも熱を加えてはいないというのに、 それ自体が熱を発している……。 Raibaht 本当にそうだったのか。 これで夢物語ではなくなったというわけか。 Raibaht 工房長の諦めきれなかった夢 「半永久機関」の実現が……。 Cid いや、それはもうとっくに諦めていたぞ。 しかし、このオードリナイトの研究が、 大きな一歩になるはずだ。 Cid あの件で、 あれこれと悩んでる場合ではないな。 いや、しかし、あの件も重要だ……。 Raibaht 工房長、あの件とは? Cid もちろん、わしらの 新しい飛空艇の名前に決まっている。 Cid 今は、芸もなくただの「シド号」だが、 これではしっくりこんのだ。 Cid そうだ、冒険者。 おぬしに名前を決めさせてやろう。 Cid わしが考えに考えた候補の中から、 閃きを感じたものを選ぶといい。 Cid 「シド号」につける最初の言葉は…… 選択肢:最初の言葉は…… なにもつけない ウルトラ ハイパー エクセレント パーフェクト ロイヤル クール ラブリー プリティ ファイナル 絶対 超絶 最強 無敵 爆裂 嵐を呼ぶ 帰ってきた ワクワク ドキドキ なんだか いいぞ それゆけ 選択肢:次の言葉は…… なにもつけない グレート ハイパー パーフェクト キング ロイヤル ゴージャス ラブリー プリティ ハッピー ファイナル ファンタジー 悶絶 最強 無敵 爆裂 嵐を呼ぶ ワクワク ドキドキ なんだか いいぞ それゆけ 選択肢:最後の言葉は…… なにもつけない グレート エクセレント パーフェクト キング ロイヤル ゴージャス ラブリー プリティ XI 満載 最強 無敵 爆裂 零式 戦艦 嵐を呼ぶ ワクワク ドキドキ いいぞ それゆけ ボクらの Cid ……うむ。 冒険者にしては、なかなか悪くないセンスだ。 Cid では、ライバート。 さっそく研究開始だ。 Raibaht ……。 3600ギルを手にいれた! 称号:翼の名づけ親 Raibaht ……また、オードリナイトを 見つけたら持ってきてくれ。もう報酬は出せないが、 飛空艇の名前を考え直すよう、工房長を説得して やろう。 (Raibahtにオードリナイトをトレード) Raibaht 助かる。 これで「[Ship Name]シド号」の開発が進むだろう。 Raibaht 飛空艇の名前をもう一度 考え直すよう、工房長を説得してやる。 ※最初と同じように名前を設定する。 ※10回目以降は「シド号」を変更する選択肢が追加される。 選択肢:そして……? シド号のままで エンタープライズ ノーチラス インビンシブル 赤い翼 ブラックジャック ファルコン ハイウィンド ラグナロク ヒルダガルデ プリマビスタ レッドローズ ファーレンハイト Raibaht わかった。 「[Ship Name]」の開発を続けよう。 ▲ 羽ばたく力を 名づけ子に ■関連項目 大工房 , 鍔音やむことなく Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.